โ โฏแโตโฏแ๊ดฮ๊ดแแโฏโ โตโ โฏแแ๊ดฮ๊ดแโฏโตแโฏโ
โ โ โ โ โฏโ แแแคแฆะN๊ดแะN๊ด๊ณโ โฏโ โ โ โ โตโ โ โ โ โฏโ ๊ณ๊ดะNแ๊ดะNแคแฆแแโ โฏโ โ โ โ
โคะNแฑแดโคะNโแแโฏแโตแ๊ดฮ๊ดแแโตแแ๊ดฮ๊ดแโตแโฏแแโะNโคแฑแดะNโค
โฏโคะNแฑแดโคะNโแแโฏ๊ดะN๊ดแแโ์ทโฏโตโฏ์ทโแแ๊ดะN๊ดโฏแแโะNโคแฑแดะNโคโฏ
โฏโฏะNแคแฆ๊ดแแแฑแดแโฏะN๊ดโฏโตโฏ๊ดะNโฏแแฑแดแแ๊ดแคแฆะNโฏโฏ
โฏแคแฆโแดฅโแดฅแฑแดแแฉ์ทแแโตแแ์ทแฉแแฑแดแดฅโแดฅโแคแฆโฏ
Possible to use surface continuity analysis results? - Siemens: UG/NX - Eng-Tips
Here's a new one. Anyone know of a way to convert the surface continuity analysis results into usable data? Basically, I just want all of those curves so I can then throw a surface through it. I'm using it to create parting line runout on a complex surface profile of a part. It would save me...
โ โ โ โ โฏโ แแแคแฆะN๊ดแะN๊ด๊ณโ โฏโ โ โ โ โตโ โ โ โ โฏโ ๊ณ๊ดะNแ๊ดะNแคแฆแแโ โฏโ โ โ โ
โฏแแแOโตOแแแโฏ
โฏแดฅแฑแดแะNแฑแดแโญโตโญแแฑแดะNแแฑแดแดฅโฏ
3D-ะผะพะดะตะปะธ, ััะพะบะธ, ัะตะบััััั, 3d MAX, Vray, Corona
Blender 3D modeling
โ โ โ โ โฏโ แแแคแฆะN๊ดแะN๊ด๊ณโ โฏโ โ โ โ โตโ โ โ โ โฏโ ๊ณ๊ดะNแ๊ดะNแคแฆแแโ โฏโ โ โ โ
/philosophy/ - Philosophy - โ โ โ โ โฏโ แแแคแฆะN๊ดแะN๊ด๊ณโ โฏโ โ โ โ โตโ โ โ โ โฏโ ๊ณ๊ดะNแ๊ดะNแคแฆแแโ โฏโ โ โ โ
โฏฦงSโคแแแฑแด๊ณแฑแดโฏแดฅแฑแดโค๊ณแฉโตแฉ๊ณโคแฑแดแดฅโฏแฑแด๊ณแฑแดแแโคฦงSโฏ
Adobe [After effects, Premiere Pro, Flash]
.. | ะัั ัะตะฑั ะะธะฝัะบ, ะะตะปะฐัััั/ ะะฝะฐะบะพะผััะฒะฐ
Catia (Dassault systemes)
SOLIDWORKS CUSTOM HATCH STYLES - Google Search
โ โ โ โ โฏโ แแแคแฆะN๊ดแะN๊ด๊ณโ โฏโ โ โ โ โตโ โ โ โ โฏโ ๊ณ๊ดะNแ๊ดะNแคแฆแแโ โฏโ โ โ โ
โฏโ แฉ๊ดโคแฉฯฝCโ โฏโ โตโ โฏโ ฯฝCแฉโค๊ดแฉโ โฏ
โฏโคะNแฑแดโคะNโแแโฏแฉ๊ดโคแฉแแโฏโตโฏแแแฉโค๊ดแฉโฏแแโะNโคแฑแดะNโคโฏ
โต๊ขแฑแด฿ฆแฑแดโงฒะิโIโIแIไบบโคะIโตIะโคไบบIแIโIโะิโงฒแฑแด฿ฆแฑแด๊ขโต
ะะตัะธ-ะธะฝะดะธะณะพ
โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โฏ LAะOIฦงะฦMID ิ ฦงHPYLG ะฦHT LAะOIฦงะฦMID ิ ฦงะAGะฏO GะIWAะฏD FI โฏโ โฆฟโ โฏ IF DRAWING ORGANS 3 DIMENSIONAL THEN GLYPHS 3 DIMENSIONAL โฏโ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ
โฏะN๊ดแฉแโแโฏแแดฅ๊ดแฉโฏโตโฏแฉ๊ดแดฅแโฏแโแแฉ๊ดะNโฏ
โฏแฏแฑแด๊ดแฏแดฅแฑแดโคะN๊ดโฏแแดฅ๊ดแฉโตแฉ๊ดแดฅแโฏ๊ดะNโคแฑแดแดฅแฏ๊ดแฑแดแฏโฏ
Native Instruments MASCHINE
KEYSHOT
โฏโคโ์ทแแไบบแฑแดโปโฏโตโฏโปแฑแดไบบแแ์ทโโคโฏ
THE EASIEST GLOW IN UNITY - TUTORIAL - YouTube